home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Game Pak / Shareware Game Pak For Windows.iso / crapsv12 / craps.hlp < prev    next >
Text File  |  1992-04-07  |  22KB  |  348 lines

  1. Craps Help
  2. CRAPS RULES
  3. GAME PLAY
  4. AUTOMATIC BETTING
  5. ++
  6. CRAPS RULES
  7. Basic Craps
  8. Coming Out
  9. Pass Bets
  10. Come Bets
  11. Field Bets
  12. Odds Bets
  13. Place Bets
  14. ++
  15. GAME PLAY
  16. Game Initialization
  17. Placing Bets
  18. Rolling the Dice
  19. Placing Odds Bets
  20. Removing Odds Bets
  21. Setting Bets
  22. Place Bet Functions
  23. ++
  24. AUTOMATIC BETTING
  25. General
  26. Automatic Pass Bets
  27. Automatic Come Bets
  28. Automatic Odds Bets
  29. ++
  30. Basic Craps
  31. Dice is one of the oldest gambling games in existence, and Craps, in its
  32. present form, is probably the most exciting Casino game offered.  As a bonus,
  33. it offers players some of the best odds of any game.  Possibly the only other
  34. games of chance which offer similar odds are Baccarat and EXPERTLY played
  35. Blackjack.  Don't fool yourself by concluding you are a Blackjack expert...
  36. It requires a thorough knowledge of procedures based on the Dealer's exposed
  37. card, while in Craps, gaining reasonable odds requires only the knowledge of
  38. which bets to avoid.  A disadvantage of Craps (or an advantage, based on your
  39. point of view!) is that it is a fast game.  Large sums can be won or lost
  40. quickly, especially compared to any card game.  This can be moderated by your
  41. style of play.  Craps can appear intimidating, but is in its basic form a
  42. simple game.  When a game begins and the dice are "Coming Out", you are
  43. hoping (with a Passline bet) that the shooter will roll either a 7 or
  44. an 11.  If he succeeds, your Passline bet is doubled and returned to
  45. you.  If the shooter rolls a 2, 3, or 12, ("Craps"), you lose your
  46. Passline bet, and another game begins.  Any other roll becomes that
  47. shooter's "Point", and Passline bets are frozen.  The shooter continues
  48. to roll.  If he succeeds in rolling his Point BEFORE he rolls another 7,
  49. all Passline bets are winners, and the dice are once again coming out.
  50. If he rolls a 7 before he again rolls his Point, all Passline bets are
  51. losers.  This is the dreaded "Seven Out".  An example:  Carol approaches
  52. the Craps table and notices that the dice are coming out.  She places a
  53. Passline bet, and rolls the dice.  The outcome of the roll is a "5".
  54. This is now her point.  Carol rolls several more times, and manages to roll 
  55. another 5 before a 7 appears.  Carol wins, as do all players who played the 
  56. Passline.  Notice that the only possible Points are 4, 5, 6, 8, 9, and 10.
  57. While an actual Casino Craps game has a LARGE number of bets which are not
  58. simulated here, these bets, with the exception of the "Don't" bets (don't 
  59. pass and don't come), favor the house by a large amount... typical proposition 
  60. bets (hardways, Craps-Eleven, etc) are losers by a 12% to 15% margin.  
  61. Passline bets with odds and Come bets with odds, by contrast, favor the house 
  62. by only 1.4%!  In a nutshell... AVOID proposition bets if you want to win!  
  63. The next time you are playing in a real casino, listen to the barking of the
  64. Craps dealers and the Stick Man as they aggressively peddle the proposition
  65. bets.  They do this for a reason!  Since "Don't" bets (Don't Pass and Don't
  66. Come) are essentially the converse of "Do" bets (Pass and Come bets), they
  67. are ommitted from this game for the sake of simplicity.
  68.  See "Coming Out"
  69. ++
  70. Coming Out
  71. A Craps "hand" begins when the dice are "coming out".  This means a Point
  72. has not been established, and players are allowed to place Pass bets and
  73. Field bets.  You can tell when the dice are coming out in several ways:
  74. The most obvious...  Players are actively placing Pass bets; the point marker,
  75. which has "OUT" on one side and "POINT" on the other, is off of the 
  76. field of play with the "OUT" side showing; and the Stick Man is soliciting
  77. bets with a "Coming Out!" call.  Place your Pass bets and Field bets at
  78. this time.  Normally, players at a game take turns rolling the dice, with
  79. each player continuing to roll until a Seven-out is thrown.  The dice then
  80. pass to the next player in a clockwise direction.
  81. ++
  82. Pass Bets
  83. The Pass bet is the basic bet in a craps game.  You place a Pass bet by 
  84. setting your chips in the area of the table labeled "Pass". 
  85. A 2, 3, or 12 (Craps) come out roll will result in the loss of your Pass bet.
  86. A 7 or 11 (a "natural") is a winning roll.  Any other roll becomes the 
  87. "Point", and only if a shooter rolls his point again before another 7 will 
  88. your Pass bet be a winner.  The table minimum is all that is required, but 
  89. optimum betting will usually require a minimum of $3 to allow the placement of 
  90. Pass odds.  You may place a Pass bet prior to ANY roll of the dice, but it is 
  91. foolish to do so unless the dice are coming out.  The reason... for the actual 
  92. coming out roll, the odds favor YOU, the player, with a passline bet.  After 
  93. the point is established, the House has the edge.  It is for this reason that 
  94. you are allowed to place a Passline bet at any time, but are not allowed to 
  95. remove a Passline bet once a point has been established.
  96. See "Basic Craps".
  97. ++
  98. Come Bets
  99. The Come bet is another variation of a Pass bet, except the come bet is placed only after the point is established.  Place your Come bet, as a stack of
  100. checks (the proper name for "chips"), in the area labeled "Come".  If the next roll of the dice is a 7 or 11, your Come bet is an even money winner... 2, 3, or 12, a
  101. loser.  Note that the rules for winning is the same as the come out roll for the Pass bet.  With any other roll, however, your Come bet is moved to that
  102. number.  The next time that number is rolled, your Come bet (at that particular number) is a winner! 
  103. If the shooter rolls a 7 (seven out), the "numbered" Come bet is lost, and the dice are 
  104. coming out.  Like the Pass bet, you cannot remove a Come bet after it has been placed.
  105. Note that if you play several Come bets in a row, during a long "hand" (many rolls before the seven out), you will maintain your
  106. positions on the numbers, and it is during these long hands that the big bucks are made.
  107.  See "Odds Bets".
  108. ++
  109. Field Bets
  110. The Field bet is probably the simplest bet at the Craps table.  It may be
  111. placed at any time between rolls, and the very next roll determines the
  112. outcome of the bet.  Notice the numbers contained within the "Field" on the
  113. table... if any of these numbers are rolled, your bet is doubled and
  114. returned to you.  The rare 2 and 12 rolls are rewarded with a 2 to 1 payoff.
  115. If you are intimidated playing a real Craps game, the Field is a good
  116. place to start while observing the flow of the game.  The House advantage
  117. on the Field bet is approximately 5.6% when the 2 and 12 are doubled.
  118. ++
  119. Odds Bets
  120. Playing odds is probably the most confusing part of Craps for a beginner,
  121. but it provides the best return for you in a mathematical sense. 
  122. You may play odds only after a point has been established.  Everyone knows
  123. that 7 is the most probable roll, and as you deviate from 7, the occurrence
  124. diminishes.  For example, a 5 is less common than a seven.  If a shooter's point is a 4, it is only fitting that he
  125. should be rewarded if he rolls another scarce 4 before the more common 7.
  126. You can realize this reward through the passline odds bet, which is nothing
  127. more than a certain pile of checks placed just behind your passline bet.
  128. The House will pay the following on an odds bet if the shooter rolls his
  129. point.  For a 4 or 10:  2 to 1.   For a 5 or 9:   3 to 2.   For a 6 or 8:   6 to 5.
  130. A typical House will allow 2X (2 times) odds, which means your odds bet
  131. cannot exceed 2X your pass or come point bet.  Here are two examples:  You
  132. bet $5 on the passline, and the shooter rolls a 4.  You may now place a
  133. $10 maximum odds bet.  The shooter rolls his point, and you will recieve
  134. $10 for the passline bet, and your odds bet, at 2 to 1, will yield $30
  135. total.  If the shooter loses (rolls a 7 before a 4), you lose your pass
  136. bet AND the odds bet as well.  The second example can be trickier... you
  137. place a $3 pass bet, and the point rolled is a 6.  Notice that the House
  138. pays 6 to 5 on an odds bet when the point is 6 or 8.  If you place the
  139. legal limit bet of $6 (remember, 2X odds) the house will not pay you
  140. 6/5 x 6, which is $7.20.  It will round down to $7, since they don't want
  141. to mess with petty change.  To maximize your winnings, make your 6 or 8
  142. passline odds bet a multiple of five as close as possible to the 2X limit.
  143. If your pass bet is $3 and the point is 6 or 8, $5 is the best odds bet.
  144. (6/5 of $5 = $6, plus your original $5, = $11 total for the odds portion of
  145. your bet.)  Placement of odds for your come bets is done in a similar manner.  
  146. After the Come bet is moved to a number, determine the amount of your bet and 
  147. place the checks on the table.  Ask for "odds on the eight" (or whatever the
  148. number).  The dealer will move the checks to your bet.
  149. Unlike the straight Pass and Come bets, odds may be removed at any point
  150. in a game.  For your Pass odds, simply remove them from the table.  For the
  151. Come point odds, ask the Dealer and he will return them to you.  Don't
  152. reach for them, or the Craps crew will get very excited!
  153. ++
  154. Place Bets
  155. Place bets are a simple way to get in on the action immediately without
  156. having to place several successive Come bets.  Place bets may be placed at
  157. any time... however, unless you direct otherwise, they are not "working"
  158. on the comeout roll, and only pay (and are at risk) after a point has been
  159. established.  Place bets are played ("placed") directly on the number you
  160. believe will be rolled before a 7-out.  To place a bet, announce "$6 on the
  161. eight", or whatever number you wish to play.  If that number is rolled
  162. before a seven, you are a winner.  Typical payoffs are 9 to 5 on the four
  163. and ten, 7 to 5 on the five and nine, and 7 to 6 on the six and eight.
  164. The House advantage on these bets are 6.7%, 4.0%, and only 1.52% 
  165. respectively.  Obviously, you do much better on Place bets if you concentrate 
  166. only on the six and eight.
  167. Note that you will not realize these percentages if you play an incorrect number of
  168. chips.  Like odds bets, the house will not deal in partial payoffs, and will
  169. round down to the nearest whole unit.  For example, if you bet $5 on the
  170. six and subsequently win, the payoff, at 7 to 6, should be $5.83.  You will
  171. recieve only $5 for this bet.  To realize proper payoffs, the Place bets on
  172. the six and eight should be in multiples of six units.  At a $1 minimum
  173. table, this would be $6, with a payoff of $7 at the 7 to 6 odds.  The other
  174. numbers should be placed in multiples of five units.  A popular bet at $1
  175. minimum tables is "$32 across the board."  The dealer will divide your $32
  176. as follows... $5 each on the 4, 5, 9, and 10; and $6 each on the 6 and 8.
  177. This is the minimum necessary to realize proper payoffs for winning rolls.
  178. After a place bet wins, you have three options... Same bet, Press, or Down.
  179. Most casinos will automatically pay you the winnings, which is the "same bet" 
  180. option, but some will add the winnings to the place bet and thus more than
  181. double the bet at that particular number.  At these tables, 
  182. if you do not make your intentions known, the winnings, along with the
  183. original bet, will ride.  Large amounts of money have been made by persons
  184. not keeping track of place bets and subsequently being taken on a long ride.
  185. Calling "same bet" will retain your original bet and pay only the winnings
  186. to you.  "Press" will retain enough of the winnings on the number to produce
  187. a bet in a proper multiple and return the remainder to you.  For example, a
  188. $6 bet on the eight will yield $13 total at 7 to 6.  Call "press", and the
  189. dealer will give you $1 and retain $12 on the six, effectively doubling
  190. your original bet.  Several "presses" and some hot dice can yield a large
  191. payoff.  "Down" will remove your bet and any winnings and return it all to
  192. you.  Place bets may be taken down at ANY TIME.
  193. ++
  194. Game Initialization
  195. When the game is started, it will initialize functions to default settings.
  196. Bets will start at $5, and automatic features are turned "off".  It will
  197. also search for the file CRAPS.HLP, and if it is not available in the
  198. same directory as CRAPS.EXE, a warning will be issued if you attempt to
  199. access help.  A third file, CRAPS.INI, contains data written to disk by
  200. the Save Game feature.  Save Game will take a "snapshot" of your current
  201. game and save it to disk, to be later restored with the "Restore Game"
  202. function found under "Files" on the main menu bar.  "Save Game" has two
  203. primary uses... it will save a winning game allowing later reconstruction
  204. if the dice turn cold, and it will also save preset bets and automatic
  205. betting functions.  The best way to access the latter feature is to start
  206. the game with a preferred amount of cash, set your automatic bets to your
  207. liking, and then "Save Game" prior to the first roll of the dice.  You
  208. can cheat with "Save Game", but why play a game of chance when there is no
  209. chance?  One further word... if CRAPS.INI does not exist, the game will
  210. attempt to create one.  If this fails, an error message will be issued
  211. allowing you to correct any system faults (write protect, disk full, etc).
  212. Three failed attempts will disable the "Save/Restore game features for the
  213. remainder of the session.  The game also includes features which will hopefully
  214. add to the flavor of playing craps but which can, on slower PC's especially,
  215. result in unacceptably slow play.  Handling of your banked chips can be
  216. eliminated by clicking "Chip Handling" under "View" to the off (unchecked)
  217. position.  Your chips will no longer accumulate or decrement as play
  218. proceeds.  You may reinitiate it later, if you wish.  The chips visible on
  219. the maximized (full screen) game accurately represent your remaining cash.
  220. The "whites" represent $1, the reds or "nickels" are $5 each, and the 
  221. blues are $100 each.  The screen holds exactly $8708.  Any additional
  222. chips are held in reserve, off screen, and are added as needed.  Change
  223. is made automatically as you bet.  The dice may be eliminated from the
  224. display by clicking "View", and "Dice", to off (unchecked).  You will have to
  225. rely on the dealers calls to determine the roll if you elect to remove the
  226. dice.
  227. ++
  228. Placing Bets
  229. You may place a Pass, Come, or Field bet two ways... Click the appropriate
  230. button, or click the playing field where the bet would normally appear.
  231. In both cases, a pile of checks will appear with the amount of your bet
  232. represented by a number next to the check pile.  Additional clicking will
  233. add to the amount.  If you desire to remove a bet once it has been
  234. placed, clicking with the right mouse button on the bet will take that
  235. bet down if legal to do so.  For example, clicking on a Pass bet with the
  236. right mouse button AFTER a point has been established will have no effect, as 
  237. will clicking (again, with the right mouse button) on a
  238. Come bet which has been moved to a number (a Come Point).  Straight Come
  239. and Field bets may be taken down with the right mouse button prior to the
  240. dice roll.  When in doubt, clicking a bet with the RIGHT mouse button will
  241. remove from the table as much of the bet as is legal.  The amount of each bet 
  242. is set with the Set Bet window, available from the main menu bar.  To   
  243. summarize... the LEFT mouse button is used to place bets, and the RIGHT mouse
  244. button is used to remove bets.  The game will determine the legality of the
  245. request according to standard Craps rules.  See "Setting Bets".
  246. ++
  247. Rolling the Dice
  248. The easiest way to roll the dice is to click the "Roll 'em!" button.  You may 
  249. also click on the dice themselves.  If you like a bit of anticipation, select 
  250. "View" and "Animate" from the main menu bar for some simple animation.
  251. ++
  252. Placing Odds Bets
  253. Playing odds on a Pass bet is accomplished by clicking with the left mouse 
  254. button on the Pass bet AFTER the point has been established.  Clicking on the 
  255. Pass bet PRIOR to a point being established results in additional cash being 
  256. bet as a basic Pass bet.  Depending on the option selected for your odds 
  257. betting method (discussed in the "automatics" section), you will either see 
  258. an immediate odds bet placed for you, or a dialogue box will appear prompting 
  259. you for information.  Placing an odds bet on your Come bet (note: they must 
  260. have been moved to a number) is similar... click on the bet with the left 
  261. mouse button, and you will be prompted for your odds bet.
  262.  See "Odds Bets" under "Craps Rules" for more detail.
  263. ++
  264. Removing Odds Bets
  265. Odds on either the Pass or Come bets may be taken down anytime.  Clicking on 
  266. any bet with the RIGHT mouse button will remove the odds and return the odds 
  267. bet to your cash total.  Odds may be replayed later by re-initiating an odds 
  268. bet on that particular Pass or Come bet.
  269. ++
  270. Setting Bets
  271. Clicking "Set Bets" on the main menu bar will display an interactive window
  272. which will allow you to set your desired bet amount for the Pass, Come,
  273. Field, and Place bets.  Bets may range from 0 to $10,000.  If your cash
  274. is less than $10,000, the maximum bet that may be entered for all bets is
  275. reduced to your cash level.  For example, if you have only $250 left, the
  276. maximum bet which may be set is $250.  For the Pass, Come, and Field bets,
  277. you may set the bets directly in the text window, and then use the modifier
  278. buttons to quickly adjust the size of the bets.  For the
  279. Place bets, you may select from the available buttons or enter the amount of
  280. your bet directly in each text window.  All of the bets have "modifier"
  281. buttons which consist of "/2" and "X2", and the Pass, Come, and Field bets
  282. have "+" and "-" modifiers as well.  These will adjust the bets to your
  283. likeing.  The "X2" and "/2" modifiers are especially useful in two
  284. circumstances... when the dice turn hot or cold you may increase or reduce
  285. your bets immediately and easily; also, modification of your Place bets is
  286. simplified.  By selecting "32 across the board" and then clicking "X2", you
  287. can rapidly increase the level of these bets and still retain favorable
  288. payoff multiples.  See "Place bets" under "Craps rules" for a detailed
  289. explanation of these often confusing multiples.
  290. ++
  291. Place Bet Functions
  292. Place bets may be played with the numbered buttons on the control panel
  293. labeled 4 through 10.  Clicking one of these buttons will place a bet for
  294. you on the appropriate number with a pile of white checks.  Don't confuse
  295. this bet with a moved Come bet, which is red.  The amount of the bet is
  296. set with the Set Bets window, available from the main menu bar.  Default
  297. is "32 across the board".  Specific values can be entered directly in the 
  298. Place bet windows.  These values may be modified with the "/2" and "X2" 
  299. buttons as well.  When one of your Place bets wins the winnings are payed, 
  300. but remain on the number.  The dealer will announce "Same bet, press, or 
  301. down?".  Additionally, the corresponding number button on the control panel 
  302. will be replaced with a yellow "Place Winner" placard.  The three option 
  303. buttons on the bottom of the control panel will become enabled.  If nothing is 
  304. done prior to the next roll, the entire bet plus its winnings will ride.  This 
  305. is not the smartest option, as the new bet may not be of a proper multiple to 
  306. allow correct payoff.  Pressing one of the three Place bet option buttons will
  307. perform the desired function.  For a detailed description of "Same bet,
  308. press, or down" options, see Place bets under the "Craps Rules" category.
  309. Note:  Place bets can be taken down any time with a click of the RIGHT
  310. mouse button on the desired Place bet.
  311. ++
  312. General
  313. All of the "automatic" betting functions are accessed with the "Options" selection on the main menu bar.  The drop-down choices include
  314. Automatic Pass Bets, Automatic Come Bets, and Automatic Odds.  The first two are checked "toggled"
  315. (either ON or OFF).  The last will, when selected, display a window of three choices, allowing several options to play
  316. your various odds bets.  When first learning the game of Craps, I recommend remaining with the default (all automatics OFF)
  317. to allow you to become familiar with how Craps is played.  As you become more experienced, the automatic functions will
  318. speed game play and reduce the tedium of setting large numbers of bets (Odds bets, especially).
  319. ++
  320. Automatic Pass Bets
  321. The automatic Pass bet will, when selected, play for you your preset Pass bet whenever the dice are coming out.  (The optimum moment to bet.)
  322. Note that in an actual Casino, you must play a Pass bet to roll the "bones" when it is your turn.  Go ahead and
  323. roll the dice... it's a lot of fun!
  324. ++
  325. Automatic Come Bets
  326. The automatic Come bet will play for you your preset Come bet when a point has been established.  This is useful for establishing a "presence"
  327. on what you hope will be a long hand.  With either automatic bet function, you may add to the bet that the computer has played for you in the
  328. normal manner, namely, clicking on the bet after it has been placed.  This will add another of your preset "units" to the bet already placed
  329. by the automatic betting function.
  330. ++
  331. Automatic Odds Bets
  332. Selecting "Automatic Odds" from the "Options" menu will display a
  333. window of choices from which only one in each field is selectable at a time.
  334. The choices include MANUAL (default), MAXIMUM ON CLICK, and FULLY AUTOMATIC.
  335. The MANUAL function is described under Game Play, "Placing Odds Bets".  In
  336. summary, clicking the bet will display an interactive box to allow you to
  337. set your odds bet.  MAXIMUM ON CLICK is a useful setting, allowing you to
  338. place your odds bet with a single click of the left mouse button on the bet
  339. you wish to place your odds upon.  This will
  340. place for you the maximum (2X) odds bet, cash permitting.  If a less-
  341. than-maximum odds bet exits, it will be increased to the legal maximum.  If
  342. you desire to play less than maximum odds, you must utilize the MANUAL
  343. setting for your odds betting.  Remember, the right mouse button will remove
  344. any odds bet played previously.  Note... It is not legal to place a Come
  345. odds bet on a Come bet which has not yet been moved to a number.
  346.    See "Placing Odds Bets" under Game Play.
  347. ++
  348.